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安科瑞小說(shuō)網(wǎng)>穿越歷史>使徒的地下城 > 第667章 世界戰(zhàn)線
    次元大世界,世界戰(zhàn)線。

    “高乾大哥,你從正面推進(jìn)。”

    “哪擼拖(漩渦鳴人),你跟在高乾大哥后面,負(fù)責(zé)清🍵🐗除大范圍🕤🌧🍶集群目⛏🚜標(biāo)?!?br/>
    身穿黑色風(fēng)衣,一手黑劍闡釋者,一手白劍逐暗🕑🚁♎者的桐谷和人,也就是刀劍神域世界的第一🚎🤹🌤號(hào)男主角桐人,作為本次3v3小型團(tuán)隊(duì)競(jìng)技比賽的打野位出戰(zhàn),雖然桐人本人更擅長(zhǎng)獨(dú)自行動(dòng),不過(guò)比起gank技術(shù),桐人表示還沒(méi)有誰(shuí)比他更強(qiáng)的,單純以游戲的角度來(lái)講。

    而高乾作為圣騎士,本次三人制小型團(tuán)隊(duì)競(jìng)技比賽以上路位出戰(zhàn),當(dāng)然桐人的定位是刺客,而高🗨🤑🐎乾的定位是法坦,至于走下路位的漩渦鳴人,作為一個(gè)能夠連續(xù)變身變換形態(tài)的變身系玩家,漩渦鳴人表示除了遠(yuǎn)程射手之外自己都可以勝任,畢竟漩渦鳴人的忍具投擲技術(shù)實(shí)在是爛,畢竟平a都能自己給a歪了,怎么可能作為一位打持續(xù)🙆📅🚙遠(yuǎn)程輸出的遠(yuǎn)程射手位呢。當(dāng)然對(duì)于漩渦鳴人來(lái)說(shuō),無(wú)論是瞬間爆發(fā)還是持續(xù)輸出,他都很擅長(zhǎng)。

    高乾“咳咳,其實(shí)這次的🎈比賽是🧖📈🎵沒(méi)有位置的,因?yàn)榫椭挥腥齻€(gè)人,也沒(méi)有防御塔和基地。”

    漩渦鳴人“乾大哥,小心,對(duì)面的家伙來(lái)了!”

    變身為完美九尾查克拉模式的漩渦鳴人此時(shí)就像是一個(gè)小金人一樣,而這個(gè)🍵模式的漩渦鳴人還有著遠(yuǎn)程感知敵人的能力,雖然漩渦鳴人本人是個(gè)笨蛋兼逗逼,經(jīng)常🤔🌙性的忽視掉這個(gè)能力。

    “來(lái)了,注意警戒!”

    這一次三人制👄🏦🙎小型團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的另一方分別是同樣來(lái)自刀劍神域世界里的懸空劍塔‘艾恩格朗特’的后臺(tái)殺毒系統(tǒng)‘死神’。來(lái)自火影忍者世界的尾獸復(fù)制體二尾‘貓又’。以及來(lái)自不知道是哪個(gè)世界的怪獸🌬😽🐜‘梅菲斯特’。

    “對(duì)面的三個(gè)家伙的原型還都是傳說(shuō)中的死神,艾恩格朗特的‘死神’就不用說(shuō)了,黑色的斗篷,巨大的鐮刀外加骷髏模樣的造型,妥妥的西方死神設(shè)定,而且這個(gè)‘死神🕺’在艾恩格朗特里的游戲等級(jí)設(shè)定就是一個(gè)骷髏,不管多少級(jí)的玩家來(lái)看都是骷髏,超限級(jí)是沒(méi)得跑了,雖然移動(dòng)速度不快,也沒(méi)有穿墻之類(lèi)的設(shè)定,但是攻擊范圍是非常的大的,而且攻擊力是純粹的代碼殺,一刀殘血,兩刀即死?!?br/>
    之所以不設(shè)定為一🏖刀即死,是為了讓那些誤入黑鐵宮地下區(qū)域的玩家能夠逃跑,因?yàn)椤郎瘛墓纛l率很低,以刀劍神域世界中的游戲靈活性而言,只要挨上一刀殘血的玩家要跑,以🕛‘死神’的移動(dòng)速度和攻擊頻率,只要不中途停下強(qiáng)行作死,殘血玩家🎧🎈也是能夠跑出黑鐵宮地下區(qū)域的,而且‘死神’把守的位置是一條單向通道,而且‘死神’不會(huì)離開(kāi)黑鐵宮地下區(qū)域的,就算是黑鐵宮‘死神’也不會(huì)進(jìn)入。

    “總之‘死神’是一個(gè)短腿,長(zhǎng)手的秒殺型選手,而且雖然攻擊范圍大,但是‘死神’的攻擊本身不具有范圍性攻擊判定,只要不是直接被‘💼⭕🔢死神’的鐮刀砍中就不會(huì)受到傷害。如🌯👊果是那種具有范圍性攻擊判定的攻擊,這個(gè)‘死神’的戰(zhàn)🤼斗等級(jí)和攻略難度系數(shù)恐怕就會(huì)直接翻倍。”

    畢竟被砍中秒殺和進(jìn)入攻擊🛺🈂范圍內(nèi)即被秒殺的難度可是完不同的。前者近戰(zhàn)可能還有的打,而后者就只能靠遠(yuǎn)程來(lái)打了,但是很遺憾的是,刀劍神域的艾恩格朗特是一個(gè)只有刀劍技的游戲,也就是純菜刀類(lèi)游戲,那么這個(gè)‘死神’就真的成死神了,除了系統(tǒng)本身之外,玩家是不可能獲勝的。

    “是‘死神’!沒(méi)想到🌉🧛🔅‘死神’會(huì)第一個(gè)🍣出現(xiàn)?!?br/>
    漩渦鳴人也看過(guò)🔨🌑‘死神✖👹💳’的基礎(chǔ)信息設(shè)定,自然也知道‘死神’沒(méi)有任何的突進(jìn)和遠(yuǎn)程攻擊能力,如👹果不能做到繞后偷襲,雖然以‘死神’的速度而言,就算是偷襲也沒(méi)有什么突然性。

    “也對(duì),以🎎🔴‘死神’的定位還是適😦💛🏡合正面硬剛的戰(zhàn)斗。至于遠(yuǎn)程攻擊則是由二尾‘貓又’負(fù)責(zé)

    責(zé),作為尾🐞👣⏲獸的二尾‘貓又’,無(wú)🐈✉論是雷火📶♏還是更強(qiáng)力的尾獸玉,都是效果非常顯著的遠(yuǎn)程攻擊?!?br/>
    當(dāng)然漩渦鳴人也是能夠使用尾獸玉的,但是那樣需要漩渦鳴人進(jìn)入尾獸化狀態(tài),但是進(jìn)入尾獸化狀態(tài)后,漩渦鳴人又會(huì)因此失控。不過(guò)現(xiàn)在🍬😧漩渦鳴人已經(jīng)進(jìn)入了更高級(jí)的完美尾獸查克拉模式了,沒(méi)必要為了使用尾獸玉而特意退化,而且現(xiàn)在能夠扔出去的風(fēng)遁·螺旋手里劍集群的攻擊效果🖖🏽🏰并不比尾獸玉來(lái)的差。

    “風(fēng)遁·螺旋手里劍集群”

    漩渦鳴人所掌握的s😊📣♿級(jí)🏣🛄🕰忍術(shù)禁術(shù)風(fēng)遁·螺旋手里劍的特別形態(tài)版,在完美尾獸查克拉模式的方位增強(qiáng)下,在尾獸之手的協(xié)助下,漩渦鳴人可以將風(fēng)遁螺旋手里劍壓縮的更小,同時(shí)制造出更多的小型風(fēng)遁螺旋手里劍。因?yàn)轱L(fēng)遁·螺旋手里劍的主要攻擊威力是強(qiáng)力的查克拉風(fēng)刃的方位細(xì)胞級(jí)切割粉碎,所以在完美尾獸查克拉模式下的風(fēng)遁螺旋手里劍集群在不減少忍術(shù)攻擊威力的同時(shí),大幅度增加攻擊范圍,攻擊次數(shù)和額外的多重攻擊判定。因?yàn)橹灰求w型大于小型風(fēng)遁螺旋手里劍的目標(biāo)都有可能被兩枚以上的小型風(fēng)遁螺旋手里劍命中,而每個(gè)小型風(fēng)遁螺旋手里劍的攻擊判定獨(dú)立化。

    “看來(lái)對(duì)面的戰(zhàn)術(shù)和我們相同啊,一個(gè)前排一個(gè)🏯🛶遠(yuǎn)程攻擊正面交戰(zhàn)吸引注意力,另外一個(gè)刺👺🧥客伺機(jī)行動(dòng)。”

    漩渦鳴人分⛎♑出了超過(guò)十個(gè)以上的分身,一時(shí)間十幾個(gè)小金人把高乾🚴和漩渦鳴人身邊的環(huán)境映照🧔的金燦燦的一片。

    “那么我先用影分身🕵🌃測(cè)試一下‘死神’的🤞攻擊力和攻擊手段吧,高乾大哥,我們先不主動(dòng)出擊💗🐰,如果‘貓又’使用遠(yuǎn)程攻擊就拜托你攔下了?!?br/>
    “放心,論起🚦防御能力🎓👇🔄,圣騎士可🦎🛵😁是數(shù)一數(shù)二的?!?br/>
    高乾將背上的神圣天啟十字架拿下🚗❔,然后直接插在自己面前的地上,一道有十幾米高🚯🔭的圣光墻壁擋在高乾和漩渦鳴人面前。

    “圣光沁盾?!?br/>
    凝聚圣光之力,基礎(chǔ)能量和空間力量形成一道光之壁來(lái)攻擊和防御敵方單位。圣光沁盾在最初的凝聚出現(xiàn)時(shí)會(huì)造成傷害并擊飛所有在圣光沁盾位置上的敵方單位。圣光沁盾形成的光之壁會(huì)抵擋和攔截所有敵方單位的🚓近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊,但超過(guò)承受上🏰🔺限的傷害會(huì)打破圣光沁盾。圣光沁盾可以同時(shí)有多面存在,當(dāng)兩面沒(méi)有被打破的圣光沁盾重合時(shí)會(huì)產(chǎn)生能量🏑⛱爆炸,威力等同于最初的攻擊傷害。

    (本章完)