駕駛“風暴”1號機的是人性人格,被感性人格稱為神棍的這個第三人格不喜歡殺生,不喜歡主動攻擊。但是相應的,當他舍棄了攻擊性之后,在防🛌🔴🌪御方面展現了超過另外兩個人格的天分。
從人性人格在m320星域誕生以來,短短的三個月半月時間里,只要條件♒😠🥓允許,風宇每天都會堅持上模擬器訓練,突擊強化人性人格的戰(zhàn)斗力。
而這個第三人格雖然誕生的時間很晚🕹🔙,誕生天生就繼承了風宇🐗主人格的戰(zhàn)斗經驗和技巧,區(qū)別只在于因為不同的性格而產生的不同風格。所以人性人格很快就展現出了防御方面的天分,并且在吸收了六年前與“黑洞”作戰(zhàn)的經驗,在這方面取得了不小的突破,達到了超級王牌的層次。
如此一來,感性🚹👻🐡人格主攻,人性人格主守,理性人格作為最貼近風宇主人格的第一人格攻防均衡。于是在風宇一個人的身上,同時展現出了“宙斯”、“黑洞”和“死神”三位超級王牌的特點,而且他還多了意識流這個光環(huán)。
正是因為這💃🔄😔種全面性,使得風宇凌駕于所有的機師之🌊🏅上,鑄就了🎯機神這個新位階。
此刻理性人格🌴👶做出強突的決定,肯定不是拿自己的生命在開玩笑,而是確確實🔐實有把握取在這種局面下得勝利。
他把本體托💃⛵📖付給了不喜歡進攻卻善于防守的人性人格,把“長效性脈沖激勵輔助模塊”安裝在機動性相對于另外兩架“風暴”較差一些的1號機,可謂是人盡其才物盡其用。即便1號機有可能會面對四架f系的圍攻,這樣的安排也能夠堅持相對一段時間。
而一旦3號機和5號機成功突入uac人的機動戰(zhàn)戰(zhàn)團,打亂了他們的遠程射擊陣🏃🏽列,1號機就會從遠程火力的威脅下被解放出來,哪怕對手是四位王牌機師也沒有那么可怕。機體性能的優(yōu)勢提高了⏩📮🚏人性人格的容錯率,不怕188w合金軍刀的1🚫號機偶爾出現個失誤也不會致命。
同樣的,理性人格之所以敢做出強突的決定,也是因為52ti超級合金🐣裝甲。52ti超級合金裝甲與r粒子盾配合使用,不管是能量武器還是動能武器🌰💠🈂,只要在其承受范圍之內都可以抵擋幾發(fā)。
前面說過,uac人此時的火力密度是每秒5000發(fā)左右,均分到三架“♑🚘風暴”身上。他們不是沒想過集火攻擊其中一架“風暴”,看看能不能一舉將其擊墜。但是經過太美wh“水藍色之爭”后,誰也😕🚮不知道風宇的本體究竟在哪架“風暴”里頭,或者他根本就不在。
這種情況下,如果貿然集火任何一架“🚷🌦⛹風暴”,而導致其他兩架突入機動陣列,那絕對是得不償失的行為。📘就算能夠擊墜一架,只要風宇本體不在,從戰(zhàn)略層面上就是失敗的。所以uac人不得不一視同仁地對待三架“風暴”,平攤火力。
機動📞🏵👡戰(zhàn)士全速飛行時候的最小橫截面積不到10平方米,炮火矩陣如果想要確保威懾力,就要控制在平均每5平方米的面積內有一道火力。近5000發(fā)動能或者能量炮火均分在單架“風暴”身上,每架所分攤的火力差不多是1600發(fā),覆蓋面積大約是8000平方米。
雖然機⏸動戰(zhàn)士橫向位移的能力遠遠達不到幾百公里每秒的理論飛行速度,就只有一兩公里的樣子。但是8000平方米👐就相當于一片邊長不到一百米的🤳🐘方形區(qū)域,對于機動戰(zhàn)士來說就像人邁一步一樣,只需要零點一秒的基本反應時間就能脫出。
當然,每一次的橫向位移規(guī)避,都會導致縱向位移失速,只要uac的機動陣列控制好節(jié)奏及自身的整體移動,就能🧥👱🎯有效地保持雙方之間的距離。
如果機動戰(zhàn)士愿意做大范圍的機動變向的話,雖然側向對⛽🐐著炮🚦💌🤑火會導致橫截面更大,但是移動速度卻成百倍提高,炮火矩⚾🔙陣幾乎無法捕捉到目標。
只有亞瑟這樣的覺醒者火控手,又或者是遠程型王牌機師才能通過預判射擊來封堵對方行動路線精確打擊,而一般的機師顯然是做不到這一點的,只能老實地服從指揮,成為炮火矩陣中的基本🎖🥖構成。
在這種情況下,如果風宇想要強突機動陣列的話🌮,還是有一定的可操作性🦌🛏📖。前提就是減少橫向位移規(guī)避,全力保持👅☝😆縱向速度。這就意味著“風暴”必須有選擇地硬抗一部分炮火。
超級機型之所以稱為超級,絕不僅僅是因為速度更快而已,同時也擁有強大的抗擊打性。讓超級王牌能夠在地方密集的火力“照顧”下,不🍶🎬用過于擔心被無處不在的流彈誤傷。
r粒🚤子盾只要不被🌛擊🛋😡穿,粒子束武器就不會傷到機體。而52ti超級合金裝甲雖然不能完全避免動能武器帶來的傷害,但只要不是同一部位被重復命中,也不至于傷到機體性能。
風宇之所以如此強大,就是他在戰(zhàn)斗的過程中還能保持清醒的大腦,懂得🖕為了大目標而在小地方上做出正確而合理的取舍。
不同于那些技🥧⤵🛬術流超級王牌,一味地追求規(guī)避對手攻擊,確保自身無損,風宇作為意識流,他的特點就是懂得如何挨打。這🕐🌂就使得他的戰(zhàn)斗會變得更有效率,能夠在大軍混戰(zhàn)中快速地突破對方防線,直搗黃龍。
而風宇在“挨打”方面的巔🖌峰之作毫無疑問就是月初在太美wh的“水藍色之爭”,他以放棄強大的“風暴”4號機來換取對“海洋”的一擊必殺機會。
這種果決和狠辣根本不是一♋般人能夠做出的選擇,同時也是“風暴”又一個驚世駭俗的經典戰(zhàn)術。相信未來一段時間里,“水藍色之爭”將會成為各國軍事學院及軍事專家們重點研究的課題。
但是現在的dt2顯然還沒有人意識到這一點,所以他們依然以普通人的💙😣😚心態(tài)在考慮🚲🛡😖💂🥦問題,根本沒意識到眼前的其中兩架“風暴”馬上就要頂著炮火進行強突。
下一秒,只見🍩3號機和5號機兵分兩路,從不同的方向以兩條不同的弧線飛向了🚯uac人的機動陣列。uac的戰(zhàn)艦側舷炮塔及ms的粒子束步槍不為所動地按照既定的步調進行有節(jié)奏的炮火矩陣封鎖。
結果只見兩架“風暴”🔺🚊先后中彈,體表蕩漾起一圈圈透明的水藍色能量漣漪。但是3號機和5號機并沒有受傷,甚至連速度都沒有減慢,繼續(xù)向uac機動陣列沖去。
哈格曾經向👇🗣🕶風宇討教過強突炮火矩陣的問題,他是這么回👅答的,“炮火矩陣無非就是那么幾種,純動能、純能量和混合型??紤]到覆蓋面問題,單位面積內的炮火密度不可能有多大,能夠同時命中機體的也就是一到兩發(fā)。如果你有意識地控制機體角度,基本上可以確保單位時間內只挨一次攻擊。”
哈格瞬間便明白了風😡🚵宇的意思,🏹于是順著他的思路往下分析,“借助r粒子盾的防護,如只要控制好單位時間內被🐲命中的次數,完全可以頂著炮火全速前進?!?br/>
就以當下的局面來說,40🚅👘mm粒子束步槍單發(fā)只能打掉“風暴”20%的能量強度,必須集合五發(fā)以上才能一次性擊穿,否則r粒子發(fā)生器還會持📽🌲🧝續(xù)恢復r粒子盾的能量強度。
3號機和5號機發(fā)起強突的位置距離uac的機動陣列還有2000公里,全速飛行差不多需要4秒鐘左右。uac人的射擊頻率是以⛎🚟🦌秒為單位的,4秒鐘意味著4🏕🆙♓輪炮擊。4輪炮擊平均每輪被命中1.5發(fā),總共也就是6發(fā),分攤在4秒鐘時間里,絕對不可能擊穿r粒子盾。
如果這其中被動能武器命中🐤🔊🚦的話,高爆彈的爆炸將產生一定的反作用力,減慢“風暴”的飛行速度,所以風宇必須確保只挨粒子束武器攻擊,而不能被高斯炮命中。
而在具體操作中,要在密集的炮火矩陣當中選擇被攻擊的炮✴🔦🍻火類型是有🏦🧟🙊講究的。
從主監(jiān)控屏視角看去,uac人的每一輪炮火矩陣就像一幅密集的散點圖,其中的散點有大有小、有紅有白。大的點自然代表大口徑武器,不管怎么說都是必須躲避的。紅點是動能武器的🥡🌽彈丸發(fā)熱,白的則是粒子束白色光卵。
風宇所要做的就是通過矢量噴口微調機體飛行姿態(tài),避開紅色散點和大直徑散點,并且選🛍🦗🧥擇密度較低的白色散點區(qū)域,避免同時被過多的能量武器同時命中。
就這樣,在令人眼花繚亂的炮火矩陣當中,兩架“風暴”有如鬼魅般地飛速靠近uac機動陣列🎸🏢,而大部分uac人一時間還想不太明白究竟是發(fā)生了什么。因為從他們的距離根本看不清粒子束武器命中r粒子🚨🖌盾時的能量漣漪,甚至看不出兩架“風暴”是否有被命中。
他們🚐📲的眼中只看到兩架“風暴”毫發(fā)無損地穿透了密集的彈幕,在短短的4秒鐘之后就來到了他們跟前。
“這就是機神“風暴”的🍅🥫🚙真正實力嗎?”這是個令人絕望🈴的問題。