“你在想什么啊,混蛋!”
“你怎么能答應(yīng)呢!”
“我剛才都提醒你啦,為什么不聽?”
“你太可惡!”
……
掛斷電話之后,橘枳迎來(lái)蘇以樂(lè)的⛔一頓“狂轟濫炸”,對(duì)于橘枳不聽自己勸🤼告,答應(yīng)和王瀟交手的事,她很不高興。
如果說(shuō)橘枳和王瀟不認(rèn)識(shí),或者說(shuō)王瀟是個(gè)男人,那蘇以樂(lè)就無(wú)所🐉🌟🤜謂了,但問(wèn)題是王瀟這貨是個(gè)貨真價(jià)實(shí)的女生,關(guān)鍵還是個(gè)美📙女,這還能忍?
知道蘇以樂(lè)生什么氣,可橘🍲🤳枳不敢🏮往那上面說(shuō),只能和稀泥。
“怎么,你怕我不是她的對(duì)手?”
白了橘枳一眼,蘇以樂(lè)斬釘截鐵地說(shuō):“哼哼,👙🐄要是你輸給她,就別跟我說(shuō)話!”
“……”
頓時(shí)失語(yǔ),橘枳無(wú)奈。
他的自信來(lái)自于對(duì)自己🐈🐰🐪技術(shù)的信心和對(duì)數(shù)據(jù)的🌒信任,而在技術(shù)上不比他差多少的王瀟真有可能成為數(shù)據(jù)分析🍒😪🛰上的“異常值”,所以未來(lái)的戰(zhàn)斗橘枳現(xiàn)在還真拿不準(zhǔn)勝率。
見(jiàn)橘枳😤不說(shuō)話了,蘇以樂(lè)也開始在意起這個(gè)約定。
“說(shuō)真的,你有幾成把握?”
想了想,🤩🧢👖橘枳說(shuō)出稍微保守的預(yù)測(cè),“五成勝算,兩成平手?!?br/>
“還挺高嘛?”
對(duì)于這“🔤七成的不敗”,蘇以樂(lè)心里略有驚訝,就算🚣🆘🏍是oe里的統(tǒng)治級(jí)王者,對(duì)上刺客女王這樣的霸道人物也難說(shuō)誰(shuí)勝誰(shuí)🌾🐡負(fù)。
“已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)和你交手過(guò),我也不知道你大號(hào)現(xiàn)在強(qiáng)到什么地🏌🎊步,但我以前看過(guò)王瀟出手,和你的‘百連擊’(才不是風(fēng)之變奏曲那么中二的名字🔦👒)一樣,王瀟也有自己的底牌,叫做‘永續(xù)之光’,七十五連擊!”
“講真,看到‘永續(xù)之光’的時(shí)候,我總會(huì)有種自己是不是不應(yīng)該玩這個(gè)游戲的想法,和你們這種強(qiáng)大到另一個(gè)🏳⛽🦐次元——可以在游戲規(guī)則的框架下用自己的能力將規(guī)則放大而產(chǎn)生效益的家伙比起來(lái),我們玩這個(gè)游戲似乎就沒(méi)什么意義,找打擊而已!”
這話有意思,但也扎心,沒(méi)有才能💂🌕🤼的人在有才👒🤯能者的面前總是那么孱弱、卑微!
“是啊,王瀟確實(shí)厲害!”
提到王瀟的“永續(xù)之光”時(shí),橘枳嘴里也不由這樣贊一聲,oe內(nèi)的頂級(jí)玩家里,能給他帶來(lái)威脅的,擁有“永續(xù)之光”的🕺王瀟算一個(gè)。
和暗風(fēng)jz的“百連擊”相比,王瀟的七十五連擊的“永續(xù)之🔸😎🎌光”確實(shí)是弱了一點(diǎn),但這所謂的一點(diǎn)其實(shí)只有一線之隔,而這傷害上的👹🕥🗿一線之隔還給王瀟帶來(lái)了不小的優(yōu)勢(shì)。
作為刺客職階練習(xí)出來(lái)的連擊技,“永續(xù)之光”比“🐖🎱🍐百連擊”更加活躍,七十五連擊不僅可以分成三段釋放,更重要💶💢的是它幾乎可以將目標(biāo)鎖定在人身上,如同制導(dǎo)一般的準(zhǔn)確度。
攻略🐍🎛龍之谷的赤焰魔龍時(shí),橘枳使用了暗風(fēng)jz的“百連擊”,傷害🎇🙇輸出形成的形式上是十段十次的一百連擊,但橘枳知道,這其實(shí)是一段一百次的一百連擊,這也可以說(shuō)是“百連擊”最大的優(yōu)🧀🌕🍀勢(shì),同時(shí)也是最致命的缺點(diǎn)!
這里有必要詳細(xì)講解oe內(nèi)技能構(gòu)成。
撇開魔➗🧢🎁法類🛍的范圍傷害和命中打擊,物理類技能的傷害形成在于接觸傷害和影響傷害。
舉個(gè)例子,在橘枳和死神等人攻略中央祭壇時(shí),遠(yuǎn)古石像戰(zhàn)士的普攻震蕩傷害就是比較典型的影響傷🕷💖💨害,不需要最直接的接觸,進(jìn)入特定范圍就可以形成打擊效果。
接觸傷害就更加普遍,普攻命中對(duì)手的傷害就是接觸傷害,甚至是🍢😃🚉撞擊等特殊傷害🆕判📙🚯定都是接觸傷害。
而🖐🗨💐游戲內(nèi)技能傷害的實(shí)現(xiàn),尤其是物理類技能傷害的實(shí)現(xiàn),特別是連段技能傷害的實(shí)現(xiàn),絕大多數(shù)都是接觸📿傷害,也就是能碰到就會(huì)❄形成的傷害判定。
一秒多少輸出,原本是不可能存在🏊⏮👝🛫🚙的概念,但😑在游戲內(nèi)技能泛讀的機(jī)制下,這一點(diǎn)成為現(xiàn)實(shí)。
以圓環(huán)的形式將技能連段展開,建立在強(qiáng)悍的角色數(shù)值承受能力上,一口氣將技能倉(cāng)庫(kù)中可讀取技能全部用于效果釋放,對(duì)特定點(diǎn)進(jìn)行不可逆轉(zhuǎn)的連續(xù)傷害,這就是“百連🈂擊”的真諦。
在創(chuàng)造“百連擊”時(shí),一向是穩(wěn)重完美主義的橘枳倒是一反常態(tài)地走了極端主義風(fēng)格,將傷害最大化地創(chuàng)造了“百連擊”,于是造就了“百連擊”的恐怖輸出,也導(dǎo)致了“百連擊”用于怪物攻略最佳的特點(diǎn)和短🕟🍎板。
為什么攻擊赤焰魔龍時(shí),橘枳用了“百連擊”,因?yàn)檫@時(shí)候“♈🎻👐百連擊”的傷害形成比最高,將攻擊目標(biāo)鎖定在赤焰魔龍身上的一個(gè)點(diǎn),也就是游戲內(nèi)三維空間位置內(nèi)的一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)。
以魔龍那龐大的身軀,不管是它有了些許移動(dòng),還是在技能釋放過(guò)程中因?yàn)楣粜Ч?#127767;😇形成暗風(fēng)jz角色的位置移動(dòng),都不會(huì)影響傷害效果在魔龍身上的傷害傾瀉,進(jìn)而💓💿🐾形成最為恐怖的傷害輸出。
在alber的攻擊范圍里,點(diǎn)打擊的傷害也會(huì)演變成一塊傷害面,但這不算太狹小的面終究還是釘死在一處的,一旦攻擊目標(biāo)位移開,不說(shuō)攻擊全部落空,不可逆轉(zhuǎn)的輸出過(guò)程還成為暗風(fēng)jz角色幾乎沒(méi)有防御的時(shí)刻🙋🤭,如果別人利用這一點(diǎn)破綻的話,釋放“百連擊”的時(shí)候就是暗風(fēng)jz最容易被狙殺的時(shí)刻。
對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō),暗王最為恐怖的“百連擊”是讓人只想躲避的,別談什么利用這個(gè)機(jī)會(huì)反殺,但在同🌩🌸樣數(shù)據(jù)流的研究人士和一些洞悉深入的游戲玩家面🥉前,這與“最強(qiáng)輸出”光環(huán)并駕齊驅(qū)的“最弱防御”同樣刺眼。
和“百連擊🍁”不同,“永續(xù)之光”真正的威力在于“永續(xù)”而在,雖然也是瞬間讀出技能進(jìn)行傷害輸出,但兩者有著幾乎本質(zhì)上的不同,不論是職階特點(diǎn),還是武器效果,“永續(xù)之光”都是舍棄了范圍的真正點(diǎn)傷害。
拋卻范圍傷害的優(yōu)勢(shì)⚡,將傷害效果📪與技能目標(biāo)疊加在一起的點(diǎn)放在目標(biāo)身上,組合的技能重復(fù)三次,構(gòu)造出三段二🥢🍐十五次的七十五連擊。
幾🏸🦕😣乎是幾分之秒內(nèi)的位置選擇判定讓“永續(xù)之光”有了追擊傷害的可能,基本上二段連上傷害命中,玩家的hp就已經(jīng)清零。
這樣的“永續(xù)之光”面對(duì)玩家可以造成和面對(duì)“😦💙低級(jí)”a控制下np相近的傷害!
如果要綜合評(píng)價(jià),“永續(xù)之光”優(yōu)于“百連擊”⏫🧑🦓。
不過(guò),橘枳也不是沒(méi)有對(duì)玩家用過(guò)“百連擊”,🈷以他那精準(zhǔn)的計(jì)算,瞄🏍📫🎌準(zhǔn)玩家在位移瞬間前的一刻,將傷害輸出到位置點(diǎn)上,瞬間傾瀉出終結(jié)的傷害。
只是苛刻在對(duì)時(shí)間和位置的把握,不是預(yù)測(cè)位置,而是追隨打擊,那“百連擊”很有可能只實(shí)現(xiàn)很小🏾🔵⛵一部分的傷害,然后被對(duì)手反著利用,造成巨大傷害!