魔法效用發(fā)生,橘枳的角色人偶上馬上出現(xiàn)防御削減和速度降低的標(biāo)識(shí),從地上來的冰雪🤼狀物也沾染到他角色的⛔腿部,這也是減速效果產(chǎn)生的根源。
“我來!”
才把毒眼詛咒效果解除的背光這會(huì)兒殺過來,趁著oss的仇恨鎖定📙在橘枳身上🐉🌟🤜,地震技能在oss那一側(cè)重?fù)粝氯ァ?br/>
地震,斧戰(zhàn)士四十級(jí)選修技能,以強(qiáng)擊重?fù)舻孛?,形成高密度震蕩效果,位于沖擊效果范圍內(nèi)的活動(dòng)對(duì)象減速20,🏮造成50普攻傷害🍲🤳。
在斧戰(zhàn)士成長(zhǎng)的中前期,地震是比較明顯的偏狀態(tài)效果👙🐄的技能,一般玩家都會(huì)學(xué)習(xí),畢竟這種技能不是太多,而且在不少地方用得上。
長(zhǎng)斧落地,瞬間就在已經(jīng)結(jié)冰的地面上形成向上爆發(fā)的土黃色光效,并以🍒😪🛰好似要摧殘一切的態(tài)勢(shì)朝前突進(jìn)🐈🐰🐪,可事實(shí)就是冰面完好無損,與地震沖擊波“🌒和諧相處”。
倒不是冰面是無法改變的,只是地屬性的技能確實(shí)沒辦法改變,要是火屬性的話那😤就另當(dāng)別論了,不過火屬性的傷害也要削減不少!
地震攻擊的范圍不小,被命中的減速效果對(duì)蘇以樂來說也是挺麻煩,🤩🧢👖她就在捩開oss攻擊后朝一邊掠去,與她幾乎同步的還是橘枳,然后oss就挺凄慘地被附加上二重減速。
在這里的減🌾🐡速分為重?cái)?shù),🚣🆘🏍以重?cái)?shù)的層次和實(shí)際情況為依據(jù),以技🔤能效果的百分比進(jìn)行扣除。
雖然地震這一招是偏向于狀態(tài),不是太強(qiáng)調(diào)傷🏌🎊害,但被命中的oss還是削減了大概5的hp,比橘枳專門命中薄弱處的一擊還🔦👒要強(qiáng)!
“行了吧?”
看著oss那減速后的遲鈍樣子,趕快從減速環(huán)境中退去的🏳⛽🦐背光這樣問橘枳一句,他估摸著是差不多了。
蘇以樂沒有馬上走,還留在這里,她雖然👒🤯對(duì)橘枳有信心,但擔(dān)心💂🌕🤼什么的還是不能少的。
落地后沒有馬上對(duì)oss發(fā)🕺動(dòng)進(jìn)攻,橘枳停下來開始嗑藥,增幅傷害和速度的消耗性道具。
見橘枳這番舉動(dòng),蘇以樂就不🔸😎🎌再擔(dān)心👹🕥🗿了,之前她還怕有些不確定因素,但現(xiàn)在就穩(wěn)了。
“交給你了!”
給橘枳留下這💶💢一句,蘇以樂也飛快退走,到薔薇花邊上去🐖🎱🍐,她才是橘枳實(shí)現(xiàn)攻略的關(guān)鍵所在,必須保護(hù)起來。
“ok。”
很確定🐍🎛的話,充滿自信,橘枳的視線盯在中oss變異🧀🌕🍀食人魔身上,它身上的減速效果還很牢靠,他需要在背光帶來的減速🎇🙇效果消失之前干掉它!
這也是沒辦法,為了盡量獲得多的經(jīng)驗(yàn),他需要完成最大程度的輸出,而讓背光給oss附加狀態(tài)就會(huì)扣掉os🛍s不少hp,影響最終的經(jīng)驗(yàn)分➗🧢🎁配。
其實(shí),oe的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里🕷💖💨分配經(jīng)驗(yàn)也不是全看傷害輸出,還要看在戰(zhàn)斗中的輸出貢獻(xiàn),包括玩家給oss附加上的負(fù)面狀態(tài),這種玩意兒往往都是讓攻略更簡(jiǎn)單的重點(diǎn),必須關(guān)照。
但在這種📙🚯情況下,傷害輸出,對(duì)🆕oss造🍢😃🚉成的hp損失還是占著分配的大頭。
下一刻,速度增幅到完全碾壓oss地步的橘🖐🗨💐枳出手,角色以❄相對(duì)快的速度往os📿s一側(cè)滑行。
因?yàn)閷㈡i仇扔到橘枳身上,變異食人魔就完全注🏊⏮意他的運(yùn)動(dòng),等橘枳朝他一側(cè)逼近時(shí),它手中的一把“黑切”就對(duì)😑橘👝🛫🚙枳剁過去,可惜看上起就遲緩得不行的攻擊被再度滑開的橘枳避過去。
“爆!”
從食人魔略后方躍起,暗111111單手劍發(fā)動(dòng)突襲,29的等級(jí)讓他修習(xí)的劍技數(shù)量更多,在連段上更🈂加流暢,傷害也在oss削減速度大大提高的hp條上體現(xiàn)。
等他攻擊停頓時(shí),oss也在傷害生成的細(xì)微停頓中翻🕟🍎轉(zhuǎn)過來,手中“黑切”狠狠切下來,準(zhǔn)備重傷橘枳。
看著橘枳單刷oss,背光還♈🎻👐在心里默默數(shù)了一下剛才連段的數(shù)量,竟然有七下,這很明顯不對(duì)勁啊!
為什么這么說?因🌗😇為低等級(jí)角色根本不可能有超高數(shù)量段數(shù)的連擊,除非玩家自主磨合出技能上💓💿🐾的連擊技巧。
在oe里等級(jí)比較🙋🤭高的玩家也是很多,能實(shí)現(xiàn)連段的人不少,但能在低等級(jí)加大連段數(shù)量的玩家真不多,畢竟角色數(shù)值不夠很容易讓技能發(fā)動(dòng)上的要求達(dá)不到而導(dǎo)致連段失敗。
而這個(gè)暗111111才29級(jí),連🌩🌸第一次轉(zhuǎn)職,🥉角色數(shù)值調(diào)整都沒有做到,竟然可以連到七下,這還不強(qiáng)嗎?
心里有了些怪怪的感覺,他突然對(duì)這個(gè)暗111111小號(hào)后面大號(hào)的玩家🍁的真實(shí)身份好奇起來。
——正在操📪作這個(gè)小號(hào)的⚡人到底是誰呢?總不可能是暗王吧!哈哈🥢🍐,怎么可能!
想著,心里笑著,他主動(dòng)將正確答案排除了🏸🦕😣,能在這種地方遇到暗王,他其實(shí)都不太敢想。
連段之后的短暫停頓是橘枳也無力改變的,等他可以拉開距離的時(shí)候,oss的“黑切”已經(jīng)避不開,這一點(diǎn)倒是在橘枳的😦💙預(yù)料之外。
好像oe的一些oss變得更加智能了,都有些⏫🧑🦓記錄他攻擊方式的意思,不然oss也不至于后空翻過來攻擊一下,應(yīng)該是正常轉(zhuǎn)身甩一下“黑切”的。
從來沒有把自己逼🈷入絕境的習(xí)慣,橘枳這時(shí)候也一樣,退開時(shí),單手劍還朝著oss殺過去,切開“🏍📫🎌黑切”的攻擊軌跡。
“黑切”與單手劍發(fā)生碰撞,結(jié)果顯而易見,橘枳🏾🔵⛵一方完敗,單手劍在被彈開時(shí)幾乎發(fā)出哀鳴,它的耐久度值耗竭了!
劍沒了🐤,橘枳好在退開了,而且被攻擊的擊退效果不錯(cuò),讓他和oss的距離遠(yuǎn)了一點(diǎn)。
增幅消耗品的效果已經(jīng)結(jié)束了,😞🌡🐌廢劍棄掉,飛快從背包中拿出新😣👒🛋劍換上的橘枳又嗑下增🚐🧞🐞幅藥劑。
殺向橘枳,在雙重減速下,食人魔的行動(dòng)依舊遲緩🔉🕒💰,而薔薇花那邊🐾🔸第二輪魔法支援到了,再度刷新的減速效果幾乎宣判了食人魔的死刑,它已經(jīng)沒救了!
玩家可以很清楚,但作為系統(tǒng)驅(qū)🦅🔖🧟動(dòng)數(shù)據(jù)的oss不知道,它只確定自己的鎖仇效果在橘枳身上,必須殺了他,不🔲💮死不休。
又是暴力的天劈,食人魔還以壓倒一切的態(tài)勢(shì)跳起💈來,自上而下的一擊,很暴🏴✍力。
可惜,再爆力的技能也要命中才管用吧,靈巧的如同在冰上起躍的舞者,橘枳又從🈹💤🎨“黑切🙃🕠”的傷✊🌡害范圍邊上滑過去,打不中。
如果食人魔是有玩家在控制,他多半會(huì)氣死,因?yàn)殚勹椎牟僮?#128334;📸🦀真是不要臉的可以,就從邊邊上擦過去,明明“黑切”只是差了那么一絲絲就可以擊中了,但這一絲絲就像天塹一樣,愣是跨不🖨♈📰過去🔤😓📸,多扎心!