拿到自己需要的⛔道具,離開農(nóng)夫阿法🤼巴家的橘枳去到黑暗地洞。
因?yàn)闀r(shí)間設(shè)定,此時(shí)的城市外一片漆黑,也沒被隨即設(shè)定成晴🐉🌟🤜天的天氣讓夜空中一點(diǎn)月光都沒有📙,真是嚴(yán)重妨礙游戲體驗(yàn)。
可能是因?yàn)檫@一點(diǎn)吧,在🏮黑暗地洞副🍲🤳本攻略的玩家很少,這倒是暗合橘枳的心意。
作為一個(gè)rpg游戲玩家,拋開全網(wǎng)第一高手的身份不說,橘枳也不過是個(gè)掌握著優(yōu)勢資源的幸👙🐄運(yùn)兒。
為🐈🐰🐪什么橘枳的等級(jí)是目前全網(wǎng)唯🍒😪🛰一🌒達(dá)到80級(jí)以上的?
除了本身技術(shù)好外,這和橘枳掌握著其他玩家不知😤道的優(yōu)勢情報(bào)數(shù)量幾乎是直接掛鉤的,好比這個(gè)哥布林屠殺任務(wù)的延伸。
在這種情報(bào)上,玩家們都是把它們看得🤩🧢👖極重,橘枳也一樣。
做任🌾🐡務(wù)延伸時(shí),他也不🔤太希望被其他玩家看見,不僅是解釋起來麻煩,更容易與🚣🆘🏍其他眼紅的玩家發(fā)生矛盾,導(dǎo)致沖突!
黑暗地洞🏌🎊,就像名字一樣🔦👒,這是一個(gè)開辟在山腳下的通路。
朝地下深入的通路會(huì)在地底深處分支,擊敗位于最深處的副本大oss之后,改變方向的通道🏳⛽🦐會(huì)將玩家引導(dǎo)至與伊修斯被一座系統(tǒng)設(shè)定不可飛越大山分隔開的城市,喬恩特。
這里有必要提及oe最初的開荒歷史。
oe的日常游戲界面是一張非常廣大的地圖,上面被設(shè)定了超過一百👒🤯多個(gè)像伊修斯這樣的安全城市💂🌕🤼,和數(shù)千個(gè)小的安全點(diǎn)。
相對(duì)于oe的大版圖來說,這樣的數(shù)量還只是星🕺星點(diǎn)點(diǎn)的,在城市與城市之間填補(bǔ)空缺的就是各種副本迷宮和被設(shè)定上各種通過條件的系統(tǒng)阻礙。
但在游戲剛開始運(yùn)行時(shí),其實(shí)只向玩家開放了十個(gè)城市,而其他城👹🕥🗿市都被設(shè)定成未被發(fā)現(xiàn)狀態(tài),只有當(dāng)?shù)谝晃煌婕疫M(jìn)入城市一小時(shí)后,oe大地圖上的城市光點(diǎn)才會(huì)🔸😎🎌被點(diǎn)亮,此后的玩家才能使用傳送卷軸傳送到該城市。
作為游戲運(yùn)行首月進(jìn)💶💢入游戲的玩家,都可以體會(huì)一把開辟地圖的快感,但僅僅是第二月中,oe中最偏遠(yuǎn)的城市——康利亞地就被狂熱的oe玩家們作為最后一個(gè)🐖🎱🍐未被發(fā)現(xiàn)城市給點(diǎn)亮了!
從那之后🎇🙇,新加入oe的玩家就可以選擇在地圖上任何一個(gè)城市作出游戲🧀🌕🍀角色的初🐍🎛始所在地。
相對(duì)于新人,開辟地🛍圖的老玩家了➗🧢🎁解更多的內(nèi)容,而且第一個(gè)點(diǎn)亮城市的玩家很有可能完成了該城市中被設(shè)定為只能完成一次的超級(jí)寶藏任務(wù),由此取得超越其他玩家的優(yōu)勢。
這也算是系統(tǒng)對(duì)開荒玩家的獎(jiǎng)勵(lì)!
從封測玩到現(xiàn)在的橘枳,也就是暗風(fēng)jz賬號(hào),由他點(diǎn)亮的城市數(shù)量就高達(dá)30🕷💖💨多個(gè),這也是暗風(fēng)jz如此強(qiáng)大的原因之一。
順帶一📙🚯提,暗風(fēng)jz背包里那有著特殊被動(dòng)神隱的紫裝級(jí)別單手直劍,就是🍢😃🚉完🆕成斯特坦丁圖中唯一任務(wù)得到的裝備。
黑📿暗地洞副❄本橘枳來過,但點(diǎn)亮伊修斯和喬恩特的都不是他,這兩個(gè)城市的唯一任務(wù)自🖐🗨💐然與他無緣。
因?yàn)榈囟吹?#128529;環(huán)境設(shè)定,厭惡光明的👝🛫🚙哥布林怪物便出現(xiàn)在這里,還在這🏊⏮里建立據(jù)點(diǎn)——官方是這樣解釋的。
黑夜和地洞的雙重環(huán)境讓副本迷宮中可以說是伸手不見五指,橘枳面對(duì)的電腦屏幕上🈂也是一片漆黑,不知道還以為電腦沒開。
好在橘枳學(xué)習(xí)過必備的玩家技能🕟🍎夜視,自動(dòng)開啟技能后,這才可以從屏幕上捕捉到顯示出淡綠色的周圍環(huán)境,但因?yàn)榧寄軓?qiáng)度不夠,看到的視野也不夠清晰。
如果換成是♈🎻👐暗風(fēng)jz的賬號(hào),夜視能力足以讓這里變得像白天的原野一樣!
不過,對(duì)橘枳這樣🌗😇水平的玩家來說,視覺并不是最致命的要素,通過耳機(jī)捕捉到的聲響也可以幫💓💿🐾他判斷環(huán)境。
而且在這樣的地下迷宮中,聽覺確實(shí)可以讓玩家捕捉到視覺死角發(fā)🙋🤭生的變故。
進(jìn)入地洞后,無月🌩🌸裝備好的暗111111緩緩向前,按照視野中出🥉現(xiàn)的道路軌跡前進(jìn)。
隨著深入的距離增大,整個(gè)環(huán)境中顯得靜悄悄的,除了暗111111角色🍁走路時(shí)形成的腳步聲。
任意選擇幾個(gè)岔路走,等深🥢🍐入到一個(gè)向三個(gè)方向去的⚡岔路時(shí),耳邊傳來的動(dòng)靜讓橘📪枳停下來,角色更是將身體靠到墻壁上。
這是哥布林的巡邏小隊(duì),暗風(fēng)🏸🦕😣jz時(shí)就面對(duì)過的怪物,非常菜的np。
喔吱吱——
啪嗒啪嗒——
從三條岔路中間那一條過來的哥布林?jǐn)?shù)量為五,一個(gè)哥布林法師、一個(gè)哥布林弓手、三個(gè)哥布林戰(zhàn)士,它們嘴里發(fā)出的聲響😦💙與腳下踩出來的動(dòng)靜構(gòu)成這一塊唯一的響動(dòng)。
怪物圖鑒關(guān)于哥布林的情報(bào)登錄:
哥布林(族群統(tǒng)稱),黑暗環(huán)境副本中常見怪物,相傳由墮落的精靈變化而成,可分類為哥布林戰(zhàn)士、哥布林法師、哥布⏫🧑🦓林弓手、大哥布林、哥布林酋長。
哥布林戰(zhàn)士,哥布林酋長附庸,哥布林族群中主要戰(zhàn)斗力,純物理輸出np,屬性🏍📫🎌🈷一般,增幅技能暴走,短時(shí)增幅攻擊力與移動(dòng)速度,技能間歇長。
哥布林法師,哥布林酋長附庸,哥布🏾🔵⛵林族群中少數(shù),純魔法輸出np,屬性一般,物魔防御低,普攻計(jì)算魔法傷害。
魔法
援助,五秒內(nèi)回復(fù)其他哥布林50hp,不可對(duì)自身使用,魔法🐤間歇短。
鬼影咒文,召喚鬼影對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊,夜視技能等級(jí)低玩家無法捕捉鬼影運(yùn)動(dòng)軌跡,初次鬼影攻擊對(duì)😞🌡🐌玩家造成500魔法基礎(chǔ)傷害,攻擊形成印記后,每次😣👒🛋傷害疊🚐🧞🐞加10,無上限。
哥布林弓手,哥布林酋長🐾🔸附庸,由哥布林戰(zhàn)士變化產(chǎn)生,純物理輸出np,屬性一般,物魔防御低,普攻🔉🕒💰較高。
技能,影箭,提高單支箭射速🔲💮,命中造成兩倍物理傷害,基礎(chǔ)物理傷害4🦅🔖🧟00。
大哥布林,哥布林酋長附庸,哥布林戰(zhàn)士成長體,純物理輸出n🏴✍p,屬性💈一般,較肉,魔法防御普通,物理防御較高。
技能,哥布林暴怒,暴走技能升級(jí)版,短✊🌡時(shí)大幅提高攻擊力與移動(dòng)🙃🕠速度,🈹💤🎨技能間歇短,暴怒期間獲得幾率免疫攻擊被動(dòng)。
技能🕎📸🦀,退化,hp低于10時(shí),大🖨♈📰哥布林退化回🔤😓📸哥布林戰(zhàn)士,hp回滿。
哥布林酋長,哥布🌎🤾林族群中王者,數(shù)量僅限一個(gè),屬性優(yōu)秀,肉,物魔防御高🐭🏠🕗,移動(dòng)速度較快。
技能,哥布林燃燒,暴走技能終極版,短時(shí)大幅提高攻擊力與移動(dòng)速度,形成物魔防御護(hù)盾,免疫低于防御上限物魔攻擊,技能間歇短,燃燒期間獲得30免💊🕜疫🧛🏬🚲物魔攻擊被動(dòng)。
魔法
酋長光環(huán),提🆗高下屬哥布林hp值20左右,hp回復(fù)速度提高50左右,移動(dòng)速度提高10左右,持續(xù)時(shí)間30秒,間歇時(shí)🔼🍜🎒間長。
哥🌗布林召喚💌,十秒吟唱,召喚三個(gè)巖石傀儡,魔法間歇時(shí)間短。
光束🔫炮,單體攻擊魔法,速度較快,對(duì)🗨被命中玩家造成20⛱🕣00魔法傷害,強(qiáng)制定身兩秒。
巖石傀儡,哥布林酋長附庸,⛳哥布林酋長召喚物,屬性一般,攻擊♈🍴附帶極低一秒眩暈效果。